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No.316 レアリティ:☆ ライフ:1 必要アビリティ:バランス2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:バランス2 パワー1 テキスト ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 手札を一枚捨て、カード1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 金子ひらく 必要アビリティの点を除くと、ほぼ全般的に「レイナ ボディを負傷」の方が優秀であるため、 ライフカードとして使うか、アビリティが極端に少ない混合デッキなどの場合にのみ投入されることになるだろう。
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【作品名】野猿戦隊 サルデンジャー 【ジャンル】ゲーム Windowsでゲームざんまい2005収録 【名前】猿レッド 【属性】改造強化された日本猿 【攻撃力】殴って自分にダメージを与えられる、10回も殴れば殺せる デンジャーバースト:6m程の爆発を起こす必殺技 射程10m程度、反応相応の一瞬で発動、消費SP1 【防御力】2m以上の巨漢から身長と同等の大きさの金属ハンマーでぶん殴られて無傷 6mの爆発の直撃に8回耐えて戦闘続行可能 日本猿が一撃で2回焼死する火炎をくらってもほぼ無傷、999回はくらわないと死なない 日本猿が一撃で2回凍死する冷気をくらってもほぼ無傷、999回はくらわないと死なない 日本猿が一撃で2回感電死する電撃をくあってもほぼ無傷、999回はくらわないと死なない 【素早さ】反応、移動速度の全ての面で日本猿を遥かに上回る 【特殊能力】人語を話せる 回復カプセル大:HPを約20%ほど回復する薬、99個所持 エナジーカプセル:SPを全回復する薬、99個所持 【備考】SP99 参戦 vol.123 236 296 格無しさん 2018/10/23 00 18 45 猫考察 ハーピーのほぼ下位互換 ハーピーに負けて森安竜夫に引き分け、青年忍者にも引き分けでスタンリー・イプキス以下には勝てる 青年忍者=猫>スタンリー・イプキス 猿レッド考察 猫とほぼ同性能、猫と相撃ち 青年忍者=猫=猿レッド>スタンリー・イプキス
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名前 ★冬里ってぃぃます。フユリって読みます! 住所 ★大阪ょ♪ 年代 ★10代ゃぁw 職業 ★高校生1年してる(ノ´∀`*) BO暦 ★一ヶ月くらぃーー! 平均出没日時 ★夜八時以降出現!!! 今後やりたいこと ★撒きをしたぃ! ★ボンバーマン強くなりたい! 趣味 ★ボンバ! ★おしゃべりする! 自己PR ★みんなとフレンドリーに接したぃですヽ(*´∀`*)ノ ★だヵら、みんな仲良くしてね(;´∀`) ★仲間殺してしまう可能性アリ。 ★それと自爆オオスなので● .∵;(ノД`)ノ ★見たらコメントくれちょー(σ゜∀゜)σ ぉ、作ってくれたのね^^早速あり~^^ -- (タップ) 2006-07-05 16 06 20 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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働かぬ決意の篝火 依頼主 :クラフトマン789 ボ・グ(外地ラノシア X21-Y17) 受注条件:レベル44~ 概要 :第789洞穴団の採掘地のクラフトマン789 ボ・グは、冒険者に押し付けたいことがあるようだ。 クラフトマン789 ボ・グ 「ソレガーシ 今日はヒザの具合が悪ーく・・・・・・ ここから動きたくなーい・・・・・・もとい 動けぬのですーよ。 そのせいで「アコライト789 バ・ゴ」氏からの頼まれごとーが できなくなってしまいましてーな・・・・・・。 冒険者どーの ソレガシの代わりーに バ・ゴ氏の手伝いをしーて いただきたいですーぞ。」 クラフトマン789 ボ・グ 「冒険者どーの ソレガシの代わりーに バ・ゴ氏の手伝いをしていただきたいですーぞ。」 アコライト789 バ・ゴと話す アコライト789 バ・ゴ 「ククク・・・・・・やはりチミが来てくれたーね。 ボクちゃんの頼み ボ・グがサボるの 読めてたーよ。 チミのほうが役立ちそうだーし 別にいいけどーね・・・・・・ククク。 ボクちゃん 「ホット・グレネードの腕」が欲しいのーよ。 「ホット・グレネード」から 手に入るんだけーど・・・・・・ 呼び寄せるのが 結構大変なのーよ・・・・・・ククク。 ボクちゃん ヒトのガラクタ使って ちょっとしーた 「篝(かがり)」を作ったのーよ。 「アイアンレイク」に 置いてあるかーら 「鋼鉄の篝」に この「燻る火種」で着火してーね。 そうすれーば 「ウォーム・グレネード」が集まるーよ。 集まったヤツらを倒せーば 戦いの熱に引き寄せられーて お目当てーの 「ホット・グレネード」が出てくーるよ。 あとは倒しーて 腕をぽっきり・・・・・・頼んだーよ?」 アコライト789 バ・ゴ 「「アイアンレイク」に 篝が置いてあるかーら 「鋼鉄の篝」に この「燻る火種」で着火してーね。 そうすれーば 「ウォーム・グレネード」が集まるーよ。 集まったヤツらを倒せーば 戦いの熱に引き寄せられーて お目当てーの 「ホット・グレネード」が出てくーるよ。 あとは倒しーて 腕をぽっきり・・・・・・頼んだーよ?」 鋼鉄の篝に燻る火種を使って魔物を討伐しおびき寄せたホット・グレネードから腕を入手 ウォーム・グレネード 「ギギギギギ・・・」 ホット・グレネード 「ギ・・・ギギ・・・ギギギ!」) アコライト789 バ・ゴにホット・グレネードの腕を渡す アコライト789 バ・ゴ 「ククク・・・・・・「ホット・グレネードの腕」は まだかーな?」 (ホット・グレネードの腕を渡す) アコライト789 バ・ゴ 「「ホット・グレネードの腕」・・・・・・たしかーに。 助かったーね チミに任せーて 正解だったーよ。 じゃあ「クラフトマン789 ボ・グ」によろしーく・・・・・・ククク。」 クラフトマン789 ボ・グに報告する クラフトマン789 ボ・グ 「バ・ゴ氏の仕事 片付いたようですーな。 感謝しますーぞ 冒険者どーの! ・・・・・・ソレガシが元気であれーば お手伝いしたのですーが。 ・・・・・・ほ 本当ですーぞ? うっ あ 頭がいたーい・・・・・・あーれ? ヒザだったーけ? とにかくいたーい いたーいですーぞ!」 燻る火種:鋼鉄の篝に着火するための火種 ホット・グレネードの腕:高温状態のグレネードの腕
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装背部ビーム・キャノン 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2 肩部ミサイル・ポッド 腰部射出式グレネードx2 脚部6連装ミサイル・ポッド グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「派手にいくぜぇーっ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍の主力MSであるジムⅢをベテランパイロット用に強化改修したバリエーション機であるジムⅢパワードに、FSWS計画の流れをくむ強化パーツを装着した状態。 ジムⅢパワードは、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっていた。 本機は、コスト的問題で少数生産のみとなっていたフルアーマーガンダムの延長線上にあたるジムⅢ用の汎用オプション装備である重装甲&重火力強化パーツを完全装着した状態であり、その外観から「ブルドック」(*1)の愛称で呼ばれる。 重厚な見た目と異なって機動性も決して低すぎることはなく、高出力と重武装により、長距離から近距離まで戦闘距離を選ばずに、相対した敵に押し負けない攻撃的な戦闘スタイルをとれる機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 20 29 耐ビーム補正 24 34 耐格闘補正 22 31 射撃補正 25 29 格闘補正 15 18 スピード 115 高速移動 185 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 285 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 132400 155400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 中距離 17 19 遠距離 11 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ジムⅢパワードFA用D・B・R LV1 800 1500 40% 100% 即5発フル1 1.7秒 25秒 0.5秒 350m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有ひるみ有集束可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.875倍よろけ値:20% x2射(40% x2発) 機体同梱 LV2 880 1600 355m(405m) 94000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジムⅢパワードFA用D・B・S LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2415 94700 副兵装 背部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2100 90% 2発OH 4.5秒 20秒 1秒 400m 射撃時静止よろけ有よろけ値:30% LV2 2300 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 20 300発/分 14秒 0.5秒 400m 500(1000) 二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 LV2 110 550(1100) ※()内は実DPS 肩部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 12 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1750 移動射撃可ひるみ有よろけ値:1% LV2 380 1900 腰部射出式グレネードx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 6 6秒 18秒 0.77秒 300m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 LV2 880 脚部6連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 12 255発/分 22秒 0.5秒 400m 1063 射撃時静止ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(300x5HIT)よろけ値:5% LV2 275 1114 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 5 5秒 14秒 0.77秒 400m 移動射撃可着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後10秒間、レーダー妨害効果付与ひるみ有よろけ値:17% x8 LV2 400 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 攻撃 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 450 530 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 1060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 1590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1800 2120 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3600 4240 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5400 6360 射撃補正が4増加 備考 「派手にいくぜぇーっ!」 抽選配給期間2022年2月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジムⅢパワードFA LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2022年2月17日 14 00 ~ 2022年2月24日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍汎用量産MSであるジムⅢパワードに増加装甲を施したフルアーマー(Full Armor)形態。外見から「ブルドック」(*2)という愛称がつけられている。 ジムⅢパワードはジムⅢの改修機だけあって、オプションユニットの装着が想定されており、本機もそのバリエーションの一つになる。『FSWS計画』ことフルアーマーガンダムがコンセプトベース。フルアーマーガンダムは耐実弾性能特化の重装甲化であり、1年戦争以降はビームが主体かつ重装甲化自体がデッドウェイトになると忌避されていたのだが、時代が進んで耐ビームコーティング技術が向上し、再度注目を浴びてFA用増加装甲が開発された。 コンセプトは「押し負けない」ことで、重装甲・重火力にし、多数のプロペラントタンクを搭載して押し負けないよう施されている。コックピット付近に増加装甲が無いのは脱出優先のためで、付近の装甲はコックピットに直撃を受けないよう角度調整されている。頭部に追加されたマスクも跳弾によるセンサー被弾を保護する目的で装着されている。 兵装は「ビーム・キャノン」1門、右腕部に「ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部「ダブル・ビーム・サーベル」、胸部・両脚部・左肩部に「ミサイル・ポッド」を、両腰部には「射出式グレネード」を装備している。 携行兵装の「グレネード・ランチャー」は「蜘蛛の巣弾」という電磁攻撃可能ワイヤー・ネットを射出するために使っていた。敵機だけでなくファンネル等の遠隔操作兵装を絡め取ることが出来る。本作ではダメージ範囲発生という形で再現されている。 性能自体は十二分にあるのだが、操縦難度も高く、ジムⅢを2体作ったほうが安いと言われるくらいのコストパフォマンス問題であまり生産されなかった。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは特殊で、連続格闘相当。威力と拘束時間に優れる。強化タックルLv5を有しており、カウンターダメージがさらに底上げされている。 モーションは、至近距離で脚部ミサイル→腰部ミサイルの順に一斉掃射した後、ビーム・キャノンで止めを刺す。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト400相当。格闘補正に多めに取られているので、射撃補正だけ見ればコスト250支援機相当。 主兵装は集束可能ヒート率管理式ビームライフル。非集束は低威力ながらASL有り。集束は高威力ながら1発OH。 副兵装は即よろけのビーム・キャノン、DPSそこそこの胸部ミサイル・ランチャー、DPSの高い肩部ミサイル・ポッド、即よろけの腰部射出式グレネード、炎上デバフの脚部ミサイル・ポッド、ダメージエリアを生成するグレネード・ランチャー。 武装豊富で単発火力・DPSがそこそこ高い。即よろけ射撃を最大で3種有している。一方でよろけ値が全体的に低く、ストッピングパワーは低め。さらに装弾数などが少なく、回転率が悪い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘の前方リーチが長い インターラプトタックル+強化タックルLv5を有しており、タックル威力が高いだけでなく格闘後硬直をタックルでキャンセル可能。これによって支援機ながら下タックル下の高火力格闘コンボが狙える。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込で高め。シールド無し。脚部、両腕部、背部プロペラントタンクに特殊緩衝材を有する 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は初期レベルでは二回りほど高く、機体レベル上昇で更に盛られる。バランス型なので射撃装甲は平均的で、耐格闘が高め。 耐爆機構を有する。敵機の爆発やオブジェクトの爆発などによるリアクションを無効にする。特に本機は格闘火力が高めな部類であるため、相性は良い。 爆発反応装甲を有する。爆風でのリアクションを軽減する。バズーカやキャノンによるよろけを無力化しやすくするので、近距離で立ち回りやすくなる。 特長 最大で3種即よろけ射撃によるよろけ拘束が可能。長い拘束時間と高い瞬間火力を期待できる。また多数の武装による弾幕性能を有する。 インターラプトタックル+強化タックルLv5+高威力格闘によって支援機としてはかなりの格闘火力を有する。カウンター威力も高い。 高い防御力と足回りを有しており、爆発反応装甲もあることから、守勢に入った時の生存力が高い。 総論 高い防御力と足回り、そして弾幕性能を有した中距離支援機。 豊富な兵装で弾切れをあまり気にすることなく弾幕を展開でき、かつ多彩な兵装によってシチュエーションに合わせた武器選択が可能。敵機の燻り出しからルート封鎖、火力出しまで幅広く行える。 高い防御力だけでなく足回りも支援機の中では優秀な部類で、少しの被弾なら無視できる堅牢さと、味方部隊に合わせたポジショニングを行いやすい素早さを持つ。 ストッピングパワーが高くないためにゴリ押しに弱く、対リアクション軽減スキル持ち相手は苦手。蓄積よろけには多くの手数を必要とする。 武装の装弾数が少なくヒート率が高いので持ちが悪く、多数の武装を使い分ける必要があるため武装管理が難しい。またどの武装も癖の強い物が多く、各種武装の特性を把握することも必要。 弾幕性能が高いことから敵が一方向に集まりやすい無人都市や墜落跡地などは得意。視界不良で乱戦になりやすい地下基地や廃墟都市などは苦手。 火力・防御力・足回りは優秀な部類であるが、武装が多すぎる上に癖が強く、武装管理が相当に難しい上級者向け機体。 主兵装詳細 ジムⅢパワードFA用D・B・R 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時ひるみ射撃。2発連続発射。ヒート率は1射毎に消費。フルヒット威力は低め。 CT短めな都合、CT開け即射すると連射の前にOHするため、最速では3発までしか撃てない。 よろけ値もあまり高くないため、OHしても蓄積よろけは不可。他武装と合わせる必要がある。 ASLがあるために命中率は高め。 主に追撃用。背部ビーム・キャノンや腰部射出式グレネードx2への追撃に用いる。とはいえ、DPSで見ると低い部類であるため、追撃使用への優先度は低め。 集束時よろけ射撃。2発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。ASLはOFFになる。 フルヒット威力が高く、よろけ値も高いためにフライトシステムLv1相手なら1発で撃ち落とせる。集束時間は短め。 1発OH。しかもOH復帰時間も長い部類で、安易な使用ができない。 主に始動用。追撃に背部ビーム・キャノンや腰部射出式グレネードx2を使用することでよろけ拘束を狙える。 非集束は弾速から追撃に使い易いが、ダメージ効率は低め。一方で集束は高威力即よろけながらOH復帰時間が長く、ハイリスクハイリターンな攻撃になる。どちを優先させるかはプレイスタイルに依る。 ジムⅢパワードFA用D・B・S 腕部に2本束ねたサーベル系格闘兵装。判定は1本分。 モーションはフルアーマーガンダム[タイプB]と同じ。 支援機としては威力高め。属性補正も合わせれば汎用機相手に十分なダメージを狙える。 インターラプトタックルがあるのでタックルによる素早い格闘硬直解除が可能。これによって下格闘タックル下格闘のコンボが狙える。 副兵装詳細 背部ビーム・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。右肩キャノンから発射。射撃時静止。 よろけ射撃。威力並か少し高め。射程は短め。 弾速が速く当てやすいが、ヒート率が高くOH復帰時間も長めで、回転率は悪い。 ジムⅢパワードFA用D・B・R集束や腰部射出式グレネードx2への追撃、またはこれ始動で腰部射出式グレネードx2でのよろけ拘束、各種ミサイルによる追撃を行う。 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。胸部の全面のミサイルハッチから発射される。 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。そのために着弾が遅く、正面至近距離には命中させにくい。 怯み射撃。DPS自体はあまり高くなく、命中率にも癖がある。連射性能に対してよろけ値はそこそこ。蓄積よろけには7ヒット(一秒未満)要る。 主によろけへの追撃用。DPSが肩部ミサイル・ポッドの次に高いので、主に肩部ミサイル・ポッドの代用とする。よろけ値から蓄積よろけにも適するが、弾道に癖があるため信頼性は低い。 肩部ミサイル・ポッド 残弾式ミサイル系実弾兵装。左肩のミサイルポッドから発射。 ひるみ射撃。DPSが高く、直射で弾道が素直で当てやすいなど、追撃に適している。よろけ値は極端に低いので蓄積狙いには向いていない。 左側から発射されるため、左に障害物がある場合は注意が必要。 本機の中で最もDPSに優れており、追撃兵装として優秀。主によろけ拘束を狙わないよろけへの追撃にはこれを優先する。 腰部射出式グレネードx2 残弾式バズーカ系実弾兵装。両腰部から発射。射撃時静止。 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数実質半分。 よろけ射撃。フルヒット威力低め。射撃時に静止するが、2発同時発射かつ爆風があるため、当たり判定が横に広く、近距離で当てやすい。 ただし本機の兵装のなかでも特に射程が短いので、運用を重視する場合は前に出る必要がある。 ジムⅢパワードFA用D・B・R集束や背部ビーム・キャノンへの追撃、またはこれ始動で背部ビーム・キャノンでのよろけ拘束、各種ミサイルによる追撃を行う。爆風がある分だけ近距離ではビームキャノンより使いやすく、近距離戦に持ち込まれた時に優先的に使いたい。 脚部6連装ミサイル・ポッド 残弾式ミサイル系実弾兵装。両脚のポッドから発射される。射撃時静止。 一度機体より高く上がってからレティクル方向へと飛ぶ山なり軌道を描く。山なり軌道は胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よりも高い軌道になっており、正面近距離には命中させにくい。大体200m程度は離す必要があるなど、かなり癖が強い。 ひるみ射撃。DPSはそこそこ高く、下記の延焼デバフもあるため総合的な火力は高い。だが上記のように弾道の癖が強く、ダメージ期待値は低め。よろけ値も低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。 命中した敵は延焼デバフが付与され、 延焼ダメージ が5秒間、300/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。延焼デバフ中の対象はしゃがみやスキル・武装によるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。 ただし延焼デバフは緊急回避を使用されると消えてしまう他、水に浸かることで消火される。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 イレギュラーDBLを装備した場合は一回分ダメージが増え、累計1800ダメージになる。 主によろけ追撃に、または単品運用する。延焼デバフ込みの火力は高いのだが、弾道の癖が強すぎて当てるのが難しく、肩部ミサイル・ポッドや胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2と比べて扱いが難しい。延焼デバフが重複しないこともあり、弾幕として複数の敵機に延焼デバフを付与する使い方が、もっともダメージ効率が良い。 グレネード・ランチャー 蜘蛛の巣弾という特殊な弾を射出する残弾式実弾兵装。左手から発射される。 よくあるグレ系とは全く別物の性能をしており、着弾地点にダメージが連続して発生するダメージエリアを形成する。 この爆風範囲内にいる敵機に対してダメージとジャミング効果が発生する。持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。最大8ヒット。 持続ダメージにもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。 レーダー阻害はダメージ発生時から10秒間付与。 よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには最短で3秒ほど必要であり、その前に爆風範囲外に移動されがちなので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは難しい。 蓄積補助用としてばらまいとくのには有用。自衛の場合でも蓄積よろけ狙いは他兵装との併用をしよう。 左手持ちなので、左に障害物がある場合は注意。 対歩兵や物陰に隠れた敵機の燻り出し、ルート封鎖など用途は多岐に渡る。とりあえずバラまくだけでも牽制・威嚇効果が期待できる。 運用 基本は近中距離における射撃戦。背部ビーム・キャノンまたは腰部射出式グレネードx2でよろけを取り、ジムⅢパワードFA用D・B・R非集束または肩部ミサイル・ポッドで追撃するのを基本とする。戦闘距離は350m以内。背部ビーム・キャノン、腰部射出式グレネードx2は双方から繋がるため、どちらを始動にしても、もう片方で追撃することでよろけ拘束を狙える。弾速と爆風の有無から、中距離では背部ビーム・キャノン、近距離では腰部射出式グレネードx2始動が使い易いか。 ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動の場合、背部ビーム・キャノンと腰部射出式グレネードx2で連続で追撃することで、最大で3連続よろけを狙える。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束を外した場合や、カットされた場合のリスクは大きいが、拘束時間と合計威力に優れているため、狙う価値はある。 至近距離でよろけを取れた場合はジムⅢパワードFA用D・B・S下インターラプトタックルジムⅢパワードFA用D・B・S下といった格闘コンボも強力。支援機らしからぬダメージを期待できるが、やりきれなかった場合は相手はダウン復帰無敵状態で、自身はスラスターOHとかなり窮地に立たされる。基本的には狙うより、下格闘でダウンさせて離脱するのが無難。 グレネード・ランチャーはコンボなどに組み込むのは難しいが、嫌がらせには最適であるため、敵の通りそうなところに頻繁にばら撒いておくことで相手の動きの制限しやすくなる。弾数もそこそこあるので、積極的にばら撒きたい。ダメージフィールドは中心点から周囲に向かってダメージが飛び、オブジェクト貫通効果はないが、中継拠点にばら撒けば歩兵狩りがしやすい部類。本拠点に入り込んだ歩兵や、開幕での敵最寄り中継拠点などにばら撒ければ歩兵を始末しやすい。 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2と脚部6連装ミサイル・ポッドはDPSが低く、当て感も特殊でとにかく使いにくく、リターンが少ない。ほかに優秀な武装があるため出番は基本的にない。敵が密集している場合に牽制に撃てば嫌がらせ位にはなる。ただ、脚部6連装ミサイル・ポッドは静止射撃なのでそれすらもリスクが高い。 カスタムの方向性としては低い攻撃補正の補強、高めの防御補正のさらなる強化、長めのリロード時間の短縮などがおススメ。リロードに関してはヒート率式と残弾式が混在しているため、プレイスタイルに合わせてどちらかに絞った方がいい。ジムⅢパワードFA用D・B・R集束始動を狙う場合は補助ジェネレーターが有効。 機体攻略法 耐久力が高い上に足回りもそこそこ良いなど、始末するのに手間のかかる相手。最大火力も決して低くないため、放置もできないなど面倒くさい。 弾幕性能が高いため、密集時や狭いルートを侵攻する時などは特に注意が必要。侵攻ルートを多角化することや、ある程度味方と距離を置いて展開するなどの立ち回りが必要。 蓄積よろけ取り能力、正面至近に対応できる武装の少なさなどがあるため、ゴリ押しは通じやすい。強襲機は本機が比較的に孤立しているようなら、正面からゴリ押ししてもなんとかなる。 基本的に防御性能に穴がないため、高火力で攻めるや、集団で叩くなど正攻法で地道に削り切るしか無い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/02/17:新規追加 2022/04/21:抽選配給にて Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加 2023/02/23:性能調整耐実弾補正上昇Lv2:22 → 29 ※Lv1は調整無し 耐ビーム補正上昇Lv2:26 → 34 ※Lv1は調整無し 耐格闘補正上昇Lv2:24 → 31 ※Lv1は調整無し 機体スキル「脚部特殊緩衝材」上昇Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よろけ値上昇10% x2 → 15% x2 腰部射出式グレネードx2射程距離上昇250m → 300m 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% x8 → 17% x8 2023/12/28:DP交換窓口に Lv1-2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加 2024/04/25:性能調整ジムⅢパワードFA用D・B・Rヒート率軽減40% → 30% 集束時間短縮4秒 → 2.5秒 背部ビーム・キャノン威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よろけ値上昇15% x2 → 17% x2 肩部ミサイル・ポッド威力上昇Lv1:300 → 350 Lv2:315 → 380 グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:300 → 350 Lv2:325 → 400 リロード時間短縮18秒 → 14秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 愚痴になってしまうがせっかく前出てヘイトも買ってやってんのに最近は前に出ない強襲見ない汎用多すぎてよくタコ殴りにされるわ。それが仕事かもしれんけど…硬さとサベタックルで時間稼げても蓄積はすぐに取れないし高バラも無いから強襲をいなせるパワーはこいつには無いよ - 名無しさん (2024-05-16 23 03 28) グルマならまだしも野良で強襲抑えて前線出れる味方なんてまずおらんで。それにコイツで出来ることは中距離で敵に撃たれながら、ちまちま射撃垂れ流すくらいやぞ - 名無しさん (2024-05-18 16 28 29) おかしいな支援機を守るってことを考えてたらだいぶ変わるはずなんだけどな。最悪こっちがダメージ貰っても後隙取ってくれたり多少ロック飛ばして圧かけてくれるだけでも全然違うのに - 名無しさん (2024-05-19 20 51 20) 蓄積自体はガルスKの次ぐらいに強くない? そこから即よろけ二種とリーチある下格とダメ押しのタックルでかなり自衛力はある方よ。それらが上手く噛み合わなくても時間稼ぎできるってだけでも十分だしね。弾撒きながら一方的に逃げれるロトがいるから霞んでるのかもしれないけど、手数はこっちの方が多いわけだし。要は使い方次第よ - 名無しさん (2024-05-18 19 31 49) あんたのバトオペにはズサが実装されてないみたいだな。それと自分に向かってくる強襲に対してこいつがどう蓄積を取れるのか教えてもらおうか。確かに対汎用は互角に戦えるくらいの自衛力はあると思うけど、汎用でもマニュ吹かされた途端蓄積なんて単体で取れるもんじゃない。幸い汎用のコンボは痛くないけど横から強襲も飛んできたら最悪だよ。 - 名無しさん (2024-05-19 20 56 37) よろけとかのリアクション軽減系持ってないし鈍足だから格闘ないし射撃よろけハメされることもよくあるから味方にはそこを後ろから敵に攻撃してほしいのにウロウロアワアワされると本当にしんどいよね。キャンペーン名のようには行かない武装の癖と弱さとスキル周りの弱さは致命的。防御力あってもやっぱり緩衝無効のチャージ格闘とかは痛すぎるし。バランサーと連撃と武装の取り回しを改善してくれないとお荷物のママだよね。 - 名無しさん (2024-05-18 19 49 22) この機体で頑張ってた職人さん - 名無しさん (2024-05-02 22 21 16) 燃焼ミサイルのこの舐めた軌道変わるだけでも結構変わると思うんだけどな、足止めて使ってコレか?て感じが否めない - 名無しさん (2024-05-01 15 13 04) 弱いところより強いところを語れよ - 名無しさん (2024-05-01 16 59 48) フルチャ→ビムキャ→腰グレのよろけ継続コンボの拘束力と火力、グレランの妨害能力と火力に悪くない耐久、全体的に悪くはないけど全武装の中で明らか弱い燃焼ミサイルの使い勝手が良くなれば更にいい感じになると思いますが、如何でしょうか? - 名無しさん (2024-05-01 19 04 34) 此奴に限らず山なり軌道系の武器って手前の味方とか障害物に反応しちゃうから遮蔽物越し射撃とか出来なくて、ただ着弾までが遅い当てにくい兵装になっているからそこの仕様をどうにかしてほしい感はある。 - 名無しさん (2024-05-01 20 53 28) 現段階で予測で進路妨害とかに使う事もあるので着弾で小さなたこ焼きにしてくれ。 - 名無しさん (2024-05-01 22 02 29) 本当に暇な時とかヘイト向いてない時に撃つくらいかな、それでもこれ撃つなら胸ミサ優先するがね。グレがリロード中で乱戦のとことか、固定砲台には当てやすいね。リターンがカスすぎるけど武装優先度的には1番低いし本当におまけ程度に考えてる - 名無しさん (2024-05-06 18 45 24) どうせなら射精制御つけてタックル活かせるようにして欲しかったな 現状強化タックルとインラプ使わなきゃならん距離で戦う事自体危険すぎて死にスキルと化してるのがな - 名無しさん (2024-04-30 16 21 22) 俺も欲しいなその制御 - 名無しさん (2024-04-30 16 25 48) 死にスキルではないよw 高バラない支援機のくせに格闘コンボで大ダメージ与えられるんだから。距離的にもそんなに下がるキャラじゃないから格闘も二、三試合に一回は振るし、それで落とせそうなときとか、死んでもいいからダメージだけ稼ぎたいときは下格タックルするよ - 名無しさん (2024-04-30 20 12 05) 2〜3試合に1回って言ってる時点で気づいてくれ - 名無しさん (2024-05-01 09 10 06) 死にスキルにはならんのよ…… - 名無しさん (2024-05-01 09 21 32) 身寸米青制御で草 - 名無しさん (2024-05-02 16 13 55) 自分BRフルチャ全く使わないんだけどここ見たらBRフルチャで使ってる人多いんだな。貴重な火力出し武装として使ってたから今回のヒート率軽減はめちゃくちゃ嬉しい。ただこれでガルスKやらをどかせられるかと言ったら全然だな。高バラも欲しかったけど被撃墜は支援平均より少ないし無理だろうな - 名無しさん (2024-04-30 00 55 34) あまりにも世間知らずすぎた、皆ほぼほぼフルチャ使ってるのか…OH復帰長すぎて封印してたけど次から使って練習してみる - 名無しさん (2024-04-30 01 18 19) 他に2つ即よろけがあるとはいえ、両方停止撃ちだし腰グレは射程にも難があるからメインのフルチャも使いたくなるのよね - 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 自称乗り手だけどオバヒ復帰が重すぎて基本ノンチャ運用だが350m〜の遠距離戦になると主軸が焼かずに背部ビーム・キャノンになって脚部6連装ミサイル・ポッド、グレネード・ランチャー、胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2は火力よりばら撒き要素が高く、フルチャを交えることもある - 名無しさん (2024-04-30 19 18 30) フルチャ肩ビー腰グレの拘束が強い機体だし、唯一歩き撃ちできる即よろけ武装だから射撃戦でも重宝する。逆に言うとフルチャ始動しないならこいつの強みはかなり薄れると思う。俺は基本フルチャしか使わない、ノンチャは味方が取ったダウンに追撃とかで「収束してる時間無いけどダメージ出したい」とき、あるいは単にミリ削りでしか使わない - 名無しさん (2024-04-30 20 15 46) 使わない理由はノンチャと何かを組み合わせて……って器用なことできる機体じゃないからってのが一番大きいかな。こいつはそういう機体じゃない。できるけど時間かかるしすごくやりにくいんよ - 追記 (2024-04-30 20 17 19) グレラン焚きながら壁として二種よろけ前線かき乱す機体 - 名無しさん (2024-04-27 08 48 46) lv2の強化幅はデカく見えるけどなんかパッとしないなって思った - 名無しさん (2024-04-26 18 04 56) メインがフルチャ一発でオバヒするくせにやたらと復帰時間長いところに手が入らなかったのは残念 - 名無しさん (2024-04-25 17 50 57) ここ直さない限り弱機体からの脱却はないでしょうね - 名無しさん (2024-04-25 20 32 46) なに言ってんだこいつ - 名無しさん (2024-04-25 20 37 28) わかる、バウビーみたいにフルチャで焼けないようにしないとね - 名無しさん (2024-04-26 07 19 10) バウはビーム焼くと詰むからでしょw こいつの武装数でそれするのはよくない - 名無しさん (2024-04-26 08 17 50) まあグレと肩ビーでよろけ取れるしな、これで復帰まで早くなったらだいぶやばい - 名無しさん (2024-04-25 21 17 51) フルチャ肩ビー腰グレの拘束が二回もできるとかやばすぎるんだよね。本体はそこそこ硬い 自衛力もあるのに - 名無しさん (2024-04-25 21 24 12) 1発オバヒでもいいから20秒位で戻ってきてほしかったのが正直なところ ちょっと25秒は長く感じる 腰グレが300しか届かないしその間合いにいる時間をもうちょっと短くしたいのが本音 - 名無しさん (2024-04-26 00 50 12) オバヒ中はミサイルとかグレ撃てばいいんじゃない?どれもBRと射程同じだし - 名無しさん (2024-04-26 01 23 40) 正直こいつのフルチャ一より肩ビーの硬直時間の方か気になる - 名無しさん (2024-04-27 01 11 14) 胸ミサイル15x2→(17~18)x2と、3セットで蓄積とれるようになったねぇ。グレランからだとどのくらい蓄積いけるかの... - 名無しさん (2024-04-25 17 00 33) 蓄積17x2ぽいね。片方だけ当てて5発+肩ミサ12発でヨロケなかった - 名無しさん (2024-04-25 18 00 53) 不満を挙げるとしたらメインの1発オバヒフルチャを何とかして欲しかった - 名無しさん (2024-04-25 16 54 56) グレランの停滞時間伸ばしてほしかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 27 00) ガルスKと真逆にいったな。微妙な耐久面は捨ててひたすら使い勝手と火力を伸ばす最高の調整。ありがとう。ガルβ高機動の方が先に来ると思ってたからびっくり - 名無しさん (2024-04-25 14 35 44) ガルスが壁支援兼アンチステルスの機体になって、こいつは手数で押し通す機体になったな - 名無しさん (2024-04-25 15 01 14) ガルスK(lv2)にアイディンティティ奪われた? フルハン必要だけど、あちらは耐格だけでなく耐ビもMAXにできるし・・・ - 名無しさん (2024-02-23 23 22 52) タックル2回とか延焼持ち、緩衝材他防御面スキル等でガルkとは強みは違うからそこまで奪われたとは思わないかな - 名無しさん (2024-02-23 23 43 48) さすがに逆張りすぎるでしょ、と思ったらただのエアプだったか。硬さだけが取り柄で今までやってきたのに、HP20000のガルスK強化で完全にお株を奪われたよ。まずこいつで燃焼なんか使わないし、そもそもタックルは一回しか使えない。緩衝材は多いけど、肝心の脚部にはないから思ったより硬くはない。差別化するなら、まあ即よろけ3種ってとこと格闘火力と範囲グレランかなとは思うけど、にしても総合火力で見てもガルスKに負けるし。まあ宇宙適正あるから宇宙で出す分には問題ないと言えるけどね。個人的にはガルスKが強化来るならこいつも強化しないと完全に埋もれてると感じる - 名無しさん (2024-03-26 08 57 41) 確かに燃焼は性能劣悪だから使わないね せめて真っすぐ飛ぶか移動撃ちできたら良いんだけど ただこいつはグレラン楽しいし弾をずっと撃てるから乗りたくなる魅力はある - 名無しさん (2024-03-26 12 36 18) とりあえず適性あるからって宇宙で出すのやめろ。木主に関しては、そもそもレベル2の話な上に、550にはこいつの完成版みたいなジェダキャノンもいるんだし元々何もないぞ - 名無しさん (2024-03-26 15 14 28) コイツはタックル1回だぞ。強襲で対面すればすぐわかるけど簡単に止めてきて継続も安定しているガルスKの方が圧倒的に厄介 - 名無しさん (2024-03-26 14 16 56) インタと噴射で勘違いしてた。みんなごめんね。 - 枝 (2024-03-26 16 18 39) ぶっちゃけLv1ですらこいつ(ステスキルの硬さ)よりアンステ+安定する即よろけ×2・EGなら自衛優秀な蓄積有・追撃火力武装は別 の旨味のほうが余程… - 名無しさん (2024-03-26 16 00 50) グレランに始まりグレランで終わる嫌がらせ機体。とにかく暇があったらグレラン撒いておけばジャミングで観測潰せたり蓄積補助できたり怯みでイライラさせられる。武装は多いけどメインをフルチャ運用、コンボ終わりの火力用肩ミサ、積められそうになったらグレラン置いて1射で30%貯められる胸ミサでガン下がりの繰り返しができたら良い感じに与ダメが12万とか越えられる - 名無しさん (2023-11-22 17 17 21) Lv2のカスパって皆さんどうしてますか? - 名無しさん (2023-11-09 22 56 52) こいつのグレランアクガ意味ないっぽい?アクガ中のギラ改に普通にダメージ通ってた - 名無しさん (2023-09-24 00 14 14) ジェガンCHとかいう奴のせいで自慢の対格を活かしにくいけどレベル2のこいつはかなり強いと思う。射補と耐久を盛ればカッチカチの鉄壁手数多めオバケになれて楽しい - 名無しさん (2023-09-07 00 27 23) BRは基本フルチャ運用がいい、というか封印安定まである。どうせノンチャしても火力低いし蓄積取れないしヒート率高いしで取り回しが悪すぎるので、フルチャで火力とよろけ手数を増やそう。 - 名無しさん (2023-08-19 23 09 05) Lv2 新型格闘積むと62でました 強襲機がガチビビリしておもろい - 名無しさん (2023-08-03 18 57 21) レベル2にナイチンゲールガチャの付属カスパである新型耐格装甲を積んで耐格62にするとマジで生存能力が段違いになる。強襲に殴られてもHP半分くらいで済むし、汎用の下格なんて何回食らっても平気 - 名無しさん (2023-08-08 15 40 39) 壊れハンドガン来ると全く意味ないのが悲しい - 名無しさん (2023-08-09 12 12 18) 8武装フルに回せないとゴミなので回せる人以外は乗らないほうがイイ。6武装、4武装でも使える機体あるからソッチ乗れ。 - 名無しさん (2023-07-31 10 37 31) レベル2硬すぎて耐格50のバケモノを生み出せるんだけど、武装回しが難しくてなかなか与ダメが出せん - 名無しさん (2023-07-26 10 11 31) 500のレベル1は見た目の割にペラいよな。あと武装のゴテゴテ感とは逆に総火力も瞬間火力も控えめな気はする。自分は肩ミサを追撃に入れたらまだマシになった - 名無しさん (2023-07-26 16 10 41) 火力出しはBR、肩ミサで乱戦や止まってる相手、ダウン体にはグレランを上手いこと回せばそれなりに与ダメ出るよ。焼夷は当てにくい割に安いから暇な時にばら撒き程度でok - 名無しさん (2023-07-27 07 40 58) 俺は乱戦や止まってる相手にも電磁グレかな。肩ミサだと追撃に撃ち続けないといけないので隙になるが、電磁グレなら撃っとけば着弾地点で多段ヒットしてくれる - 名無しさん (2023-08-08 15 43 03) 、の位置が悪かったすまん。火力出し→BRと肩ミサ、止まってる相手と乱戦とダウン体→グレ。グレはホントに強いからとにかくガン回し。レーダー阻害に強ポジ剥がし、おまけに歩兵絶対こ○すマン - 名無しさん (2023-08-08 21 06 14) フルチャ→キャノン→腰グレから下タックル下が気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-06-20 12 46 34) 550でもかなり強い。コンロイ機だの百式だのが出てくる中で硬いのは強みだし、コスト帯的に実弾が刺さる刺さる - 名無しさん (2023-06-19 10 11 06) ジムⅢパワードFA用D・B・R、背部ビーム・キャノンのOH復帰時間が長すぎる。両方とも15秒でいい - 名無しさん (2023-06-17 16 36 58) 特にメインはフルチャ一発オバヒだから気になる - 名無しさん (2023-06-19 01 07 52) なんつーか、決定力がない感じがする。スペック的には弱くないはずなのに、どうにも倒し切れない。 - 名無しさん (2023-06-08 19 15 55) 追撃ミサイルとか下格とかねじ込むとダメ稼ぐぞ、とにかく武装回しが重要だ - 名無しさん (2023-06-10 19 34 07) これで決定力ないなら何乗っても無理だと思うぞ。武装を理解するまでがむずかしいけど - 名無しさん (2023-06-12 12 26 24) 瞬間火力はあまりないからね 敵一機を狙って落とすタイプというより複数の削れた敵機を作るタイプと思って運用すればいいと思う - 名無しさん (2023-06-19 01 06 44) 適切に武装回せるようになると楽しい機体、耐久あるからワンコンボで落ちにくいし、グレと胸部での蓄積も偉い。 - 名無しさん (2023-06-05 01 04 51) やっぱなんだかんだ言って武装多い=正義なんだよな。それに加えてこいつはやたら硬いし、火力も出る - 名無しさん (2023-05-22 10 54 53) この硬さと火力で下手な600支援よりも安定感でるのにきづいたわ、アトラス相手でもしばらく持ちこたえれるうえに蓄積で簡単にとめれるしお勧めするわ - 名無しさん (2023-06-05 11 55 43) 大人しくザクⅣに譲ろう。 - 名無しさん (2023-06-06 20 40 09) くっそ迷惑なんでコス割れで出さないでください - 名無しさん (2023-06-06 20 47 12) 楽しすぎる…しばらく500見つけたら優先して遊びたくなるレベルで楽しい - 名無しさん (2023-05-07 01 52 10) 防御ガン積みでもそれなりにアタボ出るし生存率は大事だなってこいつ乗ると思う - 名無しさん (2023-05-03 13 39 47) ガチャで来てレイヴン魂を刺激される良い見た目だと思ったけども、いやぁ難しいなあ…w - 名無しさん (2023-04-24 00 40 04) この機体はレイヴンというよりむしろリンクス向き、インサイドとエクステンションと肩と腕武器使ってる感じ - 名無しさん (2023-06-03 08 48 26) 揚げ足とりだがネクストにはインサイドもエクステもないぞよ 複雑さで言うとV系な感じもする ゴツイしね笑 - 名無しさん (2023-06-03 10 59 46) ECMとかフレアとか連動ミサあるじゃん - 名無しさん (2023-06-03 16 04 50) 意気揚々とやってきたあほな汎用が殴ってもカスダメしか当たえれなくて、その場でウロウロしてるのを見ると哀れみを覚えるたぶん外人だったんだろうけどw - 名無しさん (2023-06-03 16 18 01) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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カラーコード 6/30暫定メモ的立ち上げ img.php?filename=tc_271_1_1246377696.gif w=120 h=120 m=pc 説明 公式ガイドブックより 敵を粉砕する攻撃。圧倒的な火力 初期武装:公式ガイドブックより 武装 ジャンル 名称 概要 主武装 ウィーゼル機関銃 圧倒的な火力で連射可能。オーバーヒートに注意 副武装 サワードロケット 高威力のロケット弾を発射。着弾すると爆風が発生 補助武装 ECMグレネード 妨害電波を発する手榴弾。敵の視界を一時的に奪う 特別装備 タイタン榴弾砲 遠距離からの砲撃が可能。敵の頭上に爆弾が降り注ぐ 特徴 特別兵装のタイタン榴弾砲は、画面右下のマップをタッチして着弾地点を指定する遠距離攻撃が可能に。広いマップでは支援兵装との連係が脅威になりそう 主武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 集弾精度 勲章 素材 GP その他 ウィーゼル機関銃 連射 280 350 180×8 650/分 C+ 初期装備 - ウィーゼル機関銃R 300 330 200×8 660/分 C 鉛板10 100 ウィーゼル・ラピッド 320 340 220×7 720/分 C+ 重火力章10 チタン鋼10/ウーツ重鋼5/ソノチップ2 500 R購入済) GAXガトリングガン 350 170 240×5 800/分 E+ 鉛板20/陰鉄隗20 250 B5以上? GAXエレファント 400 370 240×5 800/分 D+ 重火力章10 陰鉄隗10/ウーツ重鋼10/黄金片10 500 GAXガトリング購入 ウィーゼル機関銃高速連射する銃。近~中距離向けで、強襲の主武器と似た性能。 撃ち続けるとオーバーヒートし、冷却中は使えなくなる。 ウィーゼル機関銃R威力と集弾精度は下がっているのだが、装弾数の増加と連射速度の関係から気にならない。 ウィーゼル機関銃と比較してオーバーヒートが起こりにくい。 オーバーヒートしてると、何となくブラストから煙? GAXガトリングガン小口径の6銃身ガトリングガン。 高い連射性能を持つが、長時間連続射撃を行うと銃身駆動部が異常加熱し、一定時間射撃不可になる。 副武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 サワード・ロケット 単射 480 8800 1×5 10m 初期装備 - サワード・カスタム 500 6800 3×4 7m 隕鉄塊20/銅片/20 250 サワード・バラージ 490 5600 3×5 8m 鉛板25/ニュード胚20/ソノチップ3 500 (カスタム購入済) サワード・コング 540 14000 1×3 16m 施設破壊章5 超剛性メタル3/ニュード素子/10/銀片20 1000 (バラージ購入後) サワード・ロケット 単発超高威力のロケット砲。着弾すると爆発する直撃させるとダウン。弾速が遅いため、着弾までに時間がかかる。 サワード・カスタム 小口径ロケットランチャー。装弾数が増加サワードロケットを3連射まで可能にし、威力と爆発半径をダウンさせたタイプ。 サワード・バラージサワードロケットを3発一斉に発射する。威力はさらにダウンしたが瞬間火力と攻撃範囲はすさまじい。 サワード・コング対ブラストとの撃ち合いはキツめ…、自爆注意 コア9pt 補助装備 名称 効果 重量 効果時間 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 ECMグレネード 視界妨害 140 5秒 3 25m 初期装備 - 試験型ECMグレネード 160 3.5秒 3 30m ニュード卵10/銅片5 100 新型ECMグレネード 120 7秒 2 20m 戦友章10 ニュード群体4/ニュード集積体3 500 (試験型購入済) ECMグレネード当てると一定時間敵の視界が奪える手榴弾。効果中は機体周りにモヤのようなものがかかる。 特別装備 名称 効果 重量 威力 装弾数 射程距離 チャージ時間 勲章 素材 GP その他 タイタン榴弾砲 遠距離砲撃 900 10000 6 300m 50秒 初期装備 - コロッサス榴弾砲 960 7200 12 250m 60秒 隕鉄塊10/チタン鋼15/銀片10 500 アトラント榴弾砲 1050 11200 5 500m 55秒 砲撃章3 鉛板15/超剛性メタル3/黄金片/15 750 (コロッサス購入済) ギガノト榴弾砲 1100 16000 1 350m 70秒 砲撃章7 チタン鋼5/ウーツ重鋼8/ニュード卵10 1000 (アトラント購入済) タイタン榴弾砲タッチパネル操作でマップ上の砲撃目標を設定し、連続発射する榴弾砲。 上空に向けて発射するので物陰からでもちゃんと目標に届く。高威力。 ただし発射する前に自ブラスト上、及び着弾点の上に遮蔽物がないか確認すること。 もしも遮蔽物があるとその遮蔽物に弾が遮られてしまい、全くの無駄撃ちになる。(例:ベース内、ブリッジ下) 攻撃をキャンセルするにはBボタンか武器をタイタン以外に変更。 コロッサス榴弾砲威力と効果範囲を落とし、装填数と連射速度を大幅強化。 大体タイタンの二倍くらいの速度で連射できる。 アトラント榴弾砲渓谷なら、コア~コア間をカバーできるくらいの射程 FFは良く起こる装備…w 重火力関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします ガトは新型か初期ECMがオススメ -- (名無しさん) 2010-06-11 13 26 40 「榴弾砲で砲撃してから、その着弾ポイントにECMを遠投する」 という荒業もありますね。 (音でバレてあまり意味無いですけど) 射程の長いアトラントをメインにしていますが、ツェーブラ41の胴体とアトラントの組み合わせにして砲撃魔になろうかな……。 -- (ナナーシ) 2010-06-15 15 39 34 ↑ っ刃δ 妥協しちゃだめだ -- (名無しさん) 2010-06-16 12 51 21 他の兵装も使うのを考えるとエッジはちょっと…… SP供給とブースト容量が相反する関係にありますし。 何より多少の被弾は平気なフルHGからフルツェーブラに変更してから日が浅いので。 素材不足でパーツ購入できてないのも理由ですけど。 -- (ナナーシ) 2010-06-16 16 43 30 GAXエレファント、単式機関砲・改、双門機関砲だとどれが一番、相手の体力を削りやすいですか? -- (元・重火力) 2010-08-26 18 02 40 ↑ AIMの腕前による -- (名無しさん) 2010-08-29 00 16 02 ↑↑敵と戦闘する前に回転させてれば象さんの方が使い勝手がいいと思うよ。 機関砲系は遠距離で命中させるのに慣れが必要だし、OHしやすい点で確実に当てていかないと火力を発揮できないから体力を削り易いかと聞かれればそれはやっぱりその使う人のAIMによります。 早い話どっちも使ってみて自分にあった武器を使うのがいい・・・で、お薦めするなら象さんですね。 -- (海老なひろのぶ) 2010-09-20 03 07 56 ↑↑↑ 遠・象さん 中・単発改 近・双門 で、いけると思います。 長遠でも当てたいなら啄木鳥推奨しますよ。 あとは自身のAIMとかに任せます~ -- (クレハ) 2010-09-24 19 05 04 はじめまして?です。単刀直入に言います。重火力オススメアセン教えて下さい。 -- (?) 2011-02-20 20 24 47 ↑ 武器:エレファント コング 試験 T25 アセン:玖珂S 蛇ⅢorⅣ 毛45 蛇Ⅳ 前線維持が仕事なのでプラントを攻める(踏んで占拠)、プラント防衛が重要になる -- (名無しさん) 2011-02-24 23 53 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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左装備武器 【Nomal】 ├ ハンドグレネード ├ バスターグレネード ├ ファイアグレネード ├ ハンドグレネード2 └ ハンドグレネード3 【Gum】 ├ ガムグレネード ├ スパークグレネード ├ カメレオングレネード ├ ガムグレネード2 └ ガムグレネード3 【Disc】 ├ ディスクグレネード ├ エネルギーグレネード ├ ニンジャスライサー ├ ディスクグレネード2 └ ディスクグレネード3 【Release】 ├ ダミーグレネード ├ バルーングレネード ├ ファイアクラッカー ├ ダミーグレネード2 └ ダミーグレネード3 【Plasm】 ├ プラズマグレネード ├ キュアグレネード ├ ポータルグレネード ├ プラズマグレネード2 └ プラズマグレネード3 Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 左装備武器 グレネード等の投擲系武器やダミーの様な設置系武器がこれにあたる。爆発系は一部を除いて射撃による起爆が可能で、この場合は威力と範囲が上昇する。射撃で起爆可能なタイプは敵の射撃は勿論、グレネード同士の誘爆もあるので注意が必要。射撃起爆できないタイプは威力上昇できないが、爆発範囲が広く銃撃戦の最中にも誤爆しないため安全に投げられるのが利点。 【Nomal】 ハンドグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可 詳細 一般的な手榴弾。攻撃力、飛距離共に申し分なく、使い勝手がよい。球状に成型されており、地形に対してバウンドしやすくなっている。見た目は橙色のグレネード。射撃起爆をうまく利用したい。 バスターグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 大爆発射撃起爆不可爆発時移動停止 詳細 飛距離はノーマルと変わらないが起爆時間が長く射撃起爆も不可能となっている。爆発範囲はノーマルの射撃起爆程度の範囲かつ攻撃力も高い。見た目はごつごつした突起のあるピンク色。見た目が判りやすく、起爆まで時間が長い。爆発直前に空気を圧縮するような独特の音がするので気づかれやすいが、その場から相手を動かしたい場合や起爆不可を利用し相手を足止めする事も可能。また空中で起爆時間に達した場合、浮かんだまま爆発する。範囲が広い上に爆風ひるみやふっ飛ばしが発生するので、FF-A or Bでは味方への誤爆に注意。 ファイアグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 12個 特徴 爆発延焼ふきとばし射撃起爆可能 詳細 投擲速度、飛距離等はノーマルに準ずるが、広範囲に延焼ダメージを付与する。一定時間燃え続ける為逃走等にも役に立つ。逆に進行方向上に投げ込むと自分や味方の進行を妨げるので注意しよう。射撃爆破で広範囲を火の海に変えることが出来るが、自分や味方まで焼かないように。見た目はピンク色のグレネード。ふきとばしの効果があるので落下死亡のある場所では猛威を振るう。これを食らってふっ飛んだ場所が落下エリアの場合そのまま突き落とされるなんてことも。延焼ダメージが増加したことにより、ファイアグレネードの総合ダメージ量も強化された。 ハンドグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可能 詳細 性能は通常の物と同じ。投擲方法が変わり隙が少なくなっている。下手投げの為、遠投には適さないが射撃起爆しやすく乱戦向けとなっている。見た目は緑色のグレネード。 ハンドグレネード3 初期携帯数 6個 最大携帯数 15個 特徴 爆発射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが、射撃起爆が不可能で、爆発範囲は射撃起爆と同等になっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。射撃起爆が不可能なため即応性に劣るが、自爆しない、連続して投げても誘爆しない等、乱戦時に真価を発揮するほか、誘爆しないのを利用して1発目でひるませ、2発目で仕留める等の使い方も。見た目は青色のグレネード。 【Gum】 ガムグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 特殊な吸着機能で地形からHM、VS、AKに貼り付くグレネード。飛距離は短いため、近距離から正確に狙う必要があるが、何個も貼り付けて誘爆を狙うことができる。地形に付けて地雷にしたり、移動する物体につけて動く爆弾にしたりと、用途はプレイヤーの工夫次第。見た目は橙色のガム。 スパークグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付障害物貫通 詳細 基本よりもモーションが長く、他のガムと比べ空中での起爆が容易。起爆すると設置面に対して垂直に電撃が発生し、地形を突き抜けて建物の壁など遮蔽物の裏にいる目標も攻撃することができる。効果範囲は狭いが破壊力が大きく、高難易度でも2発あれば大抵のVSを破壊可能。カテゴリーG相手でも弱点に貼り付ければ大幅に体力を奪い去る決定力が魅力。ただし飛翔距離が短く、飛行速度も遅いので、直接貼り付けるのは難しい。見た目は黄色のガム。障害物貫通効果はシールドにも有効。この場合貼り付いた瞬間爆発する。 カメレオングレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 貼付光学迷彩遠隔起爆可能カメラ使用可能 詳細 ステルス機能+遠隔起爆を備えた物。光学迷彩がかかり見分けにくい。視点切り替えでグレネードのカメラを見る事が出来る。視点切り替え中も移動や射撃は可能で、もう一度RT (L1)で起爆。使用中はライフルなどのズームもグレネードのカメラに切り替わってしまうので注意したい。加えてスイッチを押す動作が入るため起爆までにタイムラグがあり、当然モーション中は無防備。投擲中の見た目は白いガム。 ガムグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 ノーマルガムよりも飛距離が長く、モーションも長い。見た目は緑色のガム。非常によく飛び、投げる時に上方向から発生するので、運用には慣れが必要。普通に投げれば高射程だが、精度が低い。しゃがみ投げの場合、射程は落ちるが届く範囲であれば照準をあわせた位置に正確に投擲される。 ガムグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 貼付射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のガム。初期携帯数7、起爆不可といった事を利用し、相手を長い間足止めする事も出来る。 【Disc】 ディスクグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 遠投する為のフリスビー型のグレネード。飛距離は一番長く、射撃起爆による奇襲もしやすい。敵に直接当てた場合、張り付いてから爆発する。見た目は橙色のディスク。 エネルギーグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投VS強制排出 詳細 基本のものより飛距離、モーションが短く爆発までの猶予も短い。VS、砲台等に起爆時のエネルギーフィールドを当てると強制排出効果がある。またモーションの速さと爆発の速さから対人でも利用可能。見た目は青緑色のディスク ニンジャスライサー 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 遠投反射貼付 詳細 飛翔速度が早くHMならば1撃で切り刻む。壁やシールドに当たると反射して跳ね回り一定時間で爆発する。VS・AKに着弾した場合は張り付いて複数回切り刻む。見た目は回転ノコギリ状の青白いディスク。投げ方によっては跳ね返ってきたディスクで自滅することもあるので注意。しゃがんだ状態で投げるとかなり出が早い ディスクグレネード2 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 飛行速度が遅く、起爆時間も長く設定されている。半端じゃなく弾速が遅いので自爆に注意。見た目は黄緑色のディスク。 ディスクグレネード3 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 遠投射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のディスク。 【Release】 ダミーグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 人型の偽装風船を展開するグレネード。展開された偽装風船は、レーダーに人と同じ反応を発信することができるため、索敵している敵をかく乱することができる。展開後に前進する。目視している敵には風船なのが一目瞭然だが、他のグレネード同様射撃起爆による大爆発も可能。投擲距離や投げたあとの動きが他のグレネードと異なるので、運用は工夫次第。全ての攻撃対象に対して、接触した瞬間に射撃起爆同等の爆発。直当てで直接攻撃可能。見た目は豪雪旅団の面々を模した風船。 バルーングレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 空中投下型 詳細 投擲後のバルーン展開位置より上昇しながら前進、時間経過か射撃攻撃で破裂しその場所から強酸性の液体を一定時間散布する。攻撃力は高くないが、効果発生中は継続的にダメージ判定を発生させ続ける為トラップに使える。味方の進行方向上に投げ込むと長時間行動を阻害する為、使用には注意が必要。見た目は逆涙型の風船。 ファイアクラッカー 初期携帯数 6個 最大携帯数 20個 特徴 娯楽 詳細 展開後に真上に花火が上がる。派手な音と光の花火の後に落下傘が降ってくる。花火打ち上げ時と空中での爆発時に攻撃判定がある。爆発時の威力は高く、EP1-2のクイーンなどに有効。見た目は大きめで薄桃色の、導火線が付いたマンガ的爆弾。麗隊解禁系のネタ武器の一つ。対人で使用するのは厳しい。 ダミーグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 基本はダミーに準じるが移動しないタイプとなっている。モーションの簡略化により出はダミー1より上。射程は若干劣る。見た目はダミー1と同じ。 ダミーグレネード3 初期携帯数 3個 最大携帯数 10個 特徴 レーダー偽装自動射撃攻撃 詳細 展開後その場にとどまり、前方120度程度の範囲にマシンガンの掃射攻撃を行う。耐弾性も高くマシンガンを5発まで耐え、15秒程度攻撃し続ける。同時に2個出す事は出来ない。二つ目を出した場合は前の物が破裂するが、この爆発に攻撃判定は無い。マシンガンの威力は非常に高く、高さがHSに設定されているため高低差のないHMならば2発で死に至る。投げた自分にも攻撃判定が発生し、迂闊にダミーの前に出ると射殺される。進入路が限定された室内等を一人で防衛する時に重宝する。入り口傍に投げ込んでおけば迂闊に侵入した相手を蜂の巣にしてくれる。ただし、敵をサーチする等の機能は無く、攻撃範囲は投下時の向きに依存するので注意が必要。また、前述のようにHSの高さに合わせてあるため高さが同じならばしゃがめば当たらない。 【Plasm】 プラズマグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 爆発直後にプラズマフィールドを発生するグレネード。威力自体は弱いが、爆発するとフィールドから一定時間電撃を放出し、ターゲットを痺れさせて行動をとめることができる。対人攻撃に使う場合、プラズマが途切れないうちに次を投げ込めば麻痺させ続けたまま倒すこともできる。電気系への麻痺効果もあるので、VSも一時的に操作不能にする。見た目は赤紫色の光球。FF設定がoffになっていない場合、味方も痺れさせてしまうので注意。 キュアグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 回復 詳細 敵味方関係なくLIFEを回復するフィールドを展開する。見た目は青緑色の光球で、同色のフィールドが発生する。バトルドレス、VSも乗員がいれば回復可能。ただしVS類は修理に時間が掛かるものほど回復スピードが遅い。ブリットやファストレイは自前で投げられ、かつ回復量も悪くない。対人での回復スピードはリカバリーを付けたハーモナイザー並に速く瀕死の仲間の援護には最適。 ポータルグレネード 初期携帯数 2個 最大携帯数 4個 特徴 ワープ 詳細 投げた場所に、初期スタート位置と展開位置を繋ぐ光球状のポータル(門)を作りだす。二つ目を設置すると最初のポータルは消滅するほか、攻撃で破壊することもできる。設置動作は素早いが、ポータル発生までにはタイムラグがある。リスポーン時の無敵時間内は移動不可。VSファストレイに乗ったままでも移動でき、ファストレイで空中移動中に設置すると空中にも作成出来る。同チームなら全員移動出来るので、前線への移動や重要な武器、VSの近く、ポストの裏取り等用途は様々。触れただけで移動してしまう為、味方の通り道やポスト上に設置すると邪魔になる。設置した人のスタート位置に発生する為、スタート位置が後ろの人の場合気づきにくいので注意。初期ポータル作成時にはGJが出るので要チェック。 プラズマグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 モーション、射程共に長めに設定されたタイプ。射撃起爆しやすい。見た目は紫色の光球で1と見分けが付きにくい。 プラズマグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 麻痺射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。起爆までが比較的速く、射撃起爆を利用しないのなら携帯数も多いこちらを使おう。見た目は青色の光球。
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【作品名】鬼武者タクティクス 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】修羅 【次鋒】カブキ 【中堅】坊丸 【副将】彦一 【大将】王仁丸 【備考】10匁筒:357マグナム以上の威力 【共通設定】 【攻撃力】10匁筒やガトリング砲が至近距離で直撃してもほぼノーダメージな敵を一撃で殺せる攻撃力 【防御力】10匁筒が至近距離で直撃してもほぼノーダメージ ガトリング砲の連射を至近距離で直撃してもほぼノーダメージ 神命甘露:自分の体力を9割回復する、8個所持 【素早さ】達人並み 【名前】修羅 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】カブキ 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】坊丸 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】彦一 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】王仁丸 【属性】武者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.85 321-322 vol.106 402 :格無しさん:2012/01/27(金) 19 12 22.58 ID pXr3mgZB 鬼武者タクティクス 拳銃無傷なので人魚の烙印よりは上だろう。 ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 1勝3敗1分 【先鋒】倒されないが素早さで分け 【次鋒】防御力で効かない。殴り勝ち 【中堅】大きさでつぶされ負け 【副将】殴られ負け 【大将】大きさでつぶされ負け ザ ハウス オブ ザ デッドシリーズ戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手拳銃無傷壁破壊攻防。おそらく分け 【副将】【大将】グレネード弾負け ここからは厳しいか。結果 ONE PIECE(OP映像2「Believe」)>鬼武者タクティクス>人魚の烙印
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対戦マップ アルカディア 木々が生い茂るマップ。酸素供給施設で観光地だった。 前作ではライアンによって毒ガスが撒かれた。 比較的広いマップで開けた部屋と扉で仕切られた入り組んだ部屋、 直線的な通路と用水路で構成されている。 用水路は水があるためエレクトロボルトに注意。 タレット(グレネード)はともに開けた部屋に設置されているが 後ろに回りこみやすい位置でもある。 タレット(マシンガン)は扉をあけるとすぐといやらしい配置になっているので注意。 バリューサーカス 6箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 2箇所 ファーマーズマーケット 環状構造のマップで外周はかなり射線が通るため狙撃に注意。 同じくタレットの射線もかなりの範囲にわたるためハッキングしておくか 壊しておくかするといいかも。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 フォート・フロリック サンダー・コーエンの運営する娯楽施設。 2階層構造で扉で仕切られた部屋と直線的な通路で構成されるマップ。 通路では遠くから撃たれることも。 バリューサーカス 6箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ヘファエストス 扉で仕切られた直線的な通路で環状につながったマップ。 タレット部屋で待ち構えるか?扉を挟んで戦うか?狙撃戦をするか? 爆発物が多いためテレキネシスに注意。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 2箇所 タレット(グレネード) なし 救済センター 3階層構造で3階のタレット(グレネード)は1階までねらってくる。 1階中央は上層から狙い撃ちされるので危険。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 レストラン・カシミール 中央のタレット(グレネード)付近は視界がとおりやすくとても危険 ハッキングする際は注意すること。 バリューサーカス 3箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 メディカル・パビリオン 医療関係の施設が集まっている地区。 前作ではスタインマン博士によるスプライスが行われていた。 両側の通路にタレットがそれぞれ配置されている、 直線上は撃たれるので注意 バリューサーカス 3箇所 タレット(マシンガン) 1箇所 タレット(グレネード) 1箇所 マーキュリー・スイート 3階層構造で1階は対角線上にタレット(マシンガン)が配置されている。 2階は中央にタレット(グレネード)、部屋にタレット(マシンガン)がある。 2階通路は直線的で横から上から狙われやすい。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 3箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ネプチューン・バウンティ フォンテイン水産のある漁港。 大まかに大部屋2つと通路で構成されている。 大部屋のタレットはそれぞれのスイッチを操作することで ある程度封印してくれる。 バリューサーカス 5箇所 タレット(マシンガン) 2箇所 タレット(グレネード) 1箇所 ポイント・プロメテウス 遺伝子科学の実験室兼展示場。 前作でビッグダディに変身するためのアイテムを探した場所。 壁を壊すことで外周をぐるっと一周できるようになる。 中央2階はタレット(グレネード)があり開けているので危険地帯。 バリューサーカス 4箇所 タレット(マシンガン) 3箇所 タレット(グレネード) 1箇所
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作戦は奇を以って良しとすべし(When a Plan Comes Together) KINZIE S WAREHOUSEへ行け ゼンの攻撃を撃退しろ戦闘開始とともに「パワー抑制グレネード」が投げ込まれる。スーパーパワーを封じられてしまうので注意しろ。 戦車を破壊しろ セインツを援護しろ バリケードを破壊しろヘリを使って仲間の車両を守る ビルの中に入れ エイリアンを始末しろ画面左上の「殺人ゲージ」が一杯になるまで倒す ゲンキを始末しろゲンキ博士はスーパーパワーを使う 車を守れロケットでバリケードを突破しながら進む 敵戦車の主砲は放っておくと直撃してしまう。ロケットで撃ち落とせ 総力戦(All Hands on Deck) 部屋を守れ現実世界での戦闘になるので、あらかじめエイリアン系武器を強化しておくと有利に戦える 下甲板の敵を始末しろ 貨物室の敵を始末しろ エアロックへ行け 武器を手に入れろマーダーボットのミニガンが使用可 爆弾を仕掛けろ 宇宙船に戻れ (時間制限:60秒) クリア報酬 乗り物:GENKIMOBILE パワー:パワー抑制からの回復時間短縮